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淘票网·谈国行Switch发售:为轻度玩家打造,只是交个朋友

2020-01-05 16:24:17 访问:2790

淘票网·谈国行Switch发售:为轻度玩家打造,只是交个朋友

淘票网,没有意外的是,腾讯在12月4日于上海举办新品发布会,正式将国行switch带到了国内市场,完成了之前在chinajoy的承诺,同时这也是任天堂时隔多年后再次进军中国市场。与其他的数码产品一样,在国行switch来临之前,网上就已经出现了一大波关于国行switch的爆料,包括发售时间以及价格等,而在本次发布会上,腾讯也证实了这些传闻。

随着国行switch的正式降临,传统的三大游戏巨头均已完成对于中国内地游戏市场的部署,而嗷嗷待哺的国内游戏市场已经成为了巨头们逐鹿的对象。那么国行switch究竟为谁而打造,对于核心玩家来说,国行switch值不值得购买呢?

价格规格较厚道

在谈论国行switch值不值得之前,我们先来看一下腾讯在发布会上究竟发布了哪些产品。作为重中之重,国行版本switch自然是整个发布会的焦点。根据腾讯的所发,国行版switch在硬件规格上与其他地区的switch并没有太大的区别,基于nvidia最新的16nm制程工艺的tegra x1处理器,因此在续航上要比原版长得多。也就是说国行switch实际上就是外服的长续航版switch游戏机,从规格上来说并不落后。

而国行版本的switch价格为2099元,在天猫以及京东上进行销售。相比较海外版,国行版switch在价格上和2300-2400的海外版switch相比同样一定的优势,还包括一年的质保,前提是没有遇到国外类似于黑色星期五这样的大型促销。

此外除了switch之外,作为任天堂在国内的合作伙伴,腾讯同样表示任天堂的另外一款产品switch lite已经在做本地化处理,未来国行版本的switch lite也将和大家一同见面。在外设上,国行switch同样拥有丰富的产品线,包括joy-con手柄,amiibo、pro手柄、游戏基座套装等产品。价格也比较公道合理,对于习惯被淘宝等第三方商店宰的游戏玩家来说,国行的配件更加适合。

作为游戏产业的完整生态,简单的一款游戏主机显然是不够的,腾讯也为国行switch带来了几款游戏,其中在12月10日首发的游戏便是《新 超级马力欧兄弟u 豪华版》,此外马里奥的另外两款游戏包括《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》将于数周内发售,这三款游戏的售价均为299元。从价格上来讲,海外版本的switch游戏售价大致在350-400元之间,部分游戏甚至达到了420元,显然299元的售价还是相当良心的。

除了这三款第一方大作外,腾讯还表示《马力欧网球ace》《马力欧聚会》《星之卡比 新星同盟》《耀西的手工世界》《精灵宝可梦 let's go 皮卡丘/伊布》《塞尔达传说 旷野之息》等其他的第一方作品都已经在筹备当中,并且包括《疯狂兔子:奇遇派对》、《舞力全开》、《马力欧+疯狂兔子: 王国之战》以及《雷曼: 传奇》终极版等第三方游戏同样开始为国行switch护航,从阵容上来讲国行switch已经能够满足轻度玩家的游玩了,预计价格也同样给力。在本地化上,腾讯同样做了努力,相比较海外版的switch商店只能用外币信用卡或者充值卡,国行switch商店还将支持微信支付,只要一扫便可以购买,极大地简化了玩家购买的步骤,方便了整个玩家。

锁服不锁区

不过对于核心玩家来说,国行switch的到来似乎反响不是很大,毕竟距离switch发售已经过了大约三年,很多玩家已经拥有了自己的游戏主机。对于国行首发的这些游戏,核心玩家们也不是特别感兴趣。毕竟在国行switch发布之前,许多游戏早就被大家所游玩。大家关心的是,国行的switch政策如何?能不能实现和国外服务器的互联互通,国行switch是否能够游玩外服的数字版游戏。

针对这个问题,显然腾讯是不会在发布会上回答的,即使会后记者们的提问也是打太极,不会正面回应,因此我们只能通过其他的途径去了解国行switch的政策。根据现有的情报,国行switch采用的是锁服不锁区的政策,也就是说外服的卡带能够顺利地在国行switch上游玩,而国行switch则不能登录其他的服务器,自然运行外服的数字版游戏也就无稽之谈了。此外国行实体卡并不能插在海外版本的switch上,这对于拥有海外版switch的玩家来说也是一个遗憾。

不过就像国行xbox one以及国行ps4一样,虽然明面上它们同样不支持登陆海外服务器,但是无论是索尼还是微软,还是留了一点后门给玩家,通过简单的几部操作,国行版本的游戏主机能够获得与海外一样的游戏体验。而小道消息表示未来国行switch似乎也有相同的操作,当然switch是否如玩家所愿,仅仅凭借几步的操作就可以解锁完全体,还是要等任天堂或者腾讯推出更新版的固件。

为轻度玩家打造,核心玩家先等等

事实上从目前的情报来看,国行switch对于核心玩家来说吸引力和竞争力并不是很大,尤其是锁服这个政策,让玩家断绝了游玩海外数字版的念想,而且国内游戏审核的不确定性又在一定程度上限制了国行游戏的快速增长,毕竟谁也不希望自己买来的产品因为缺少游戏而吃灰。然而要知道腾讯推出switch主机显然不是为了这些核心玩家所打造,而是为了吸引更多的泛游戏玩家或者轻度游戏玩家。

根据《2018年中国游戏产业报告》中提到的数据,中国游戏产业在2018年的收入达到了收入2144.4亿元,同时中国游戏用户规模达6.26亿人。然而在这6.26亿人中,绝大部分的玩家以移动游戏为主,也就是6.05亿人。而家庭游戏机游戏(即主机游戏)市场份额占比为0.5%,单机游戏为0.1%。在去年的报告中,这两个数据分别为0.7%和0.1%。我们假设这些玩家全都是switch的核心玩家,那么还有99.4%的玩家对于switch几乎处于认知空白的阶段,他们并不知晓国外switch的游戏多寡,甚至都不知道还有switch这样的游戏机存在,显然这些玩家才是国行switch所关注和吸引的对象。

可以这样说,只要让这99.4%的用户关注到国行版本的switch,即使转换率在5%上下,也将拥有近5%的人群,已经是核心玩家规模的10倍。甚至对于腾讯来说,即使核心玩家不屑国行switch游戏机,对收入颇丰的腾讯来说也不是什么损失。毕竟国内主机游戏市场已经经历了10多年的空白期,而现在又是移动游戏时代,对于腾讯来说,能拉多少人就拉多少人。因此国行switch的推出实际上是为这些轻度玩家所打造的产品,腾讯的建议零售价也只是一个交朋友的价格。未来通过switch吸引更多玩家入主机游戏的坑,增加中国玩家在国际上的话语权,或者说提供更多的官方中文的游戏,不但能够让这些轻度玩家受益,同时也可以让核心玩家受益。

国行switch的路还很长,家大业大的腾讯也自然希望放长线钓大鱼,更为重要的是通过这一次国行switch的发售经验让任天堂明白中国市场的广阔,为下一代游戏机时代的到来打下基础,争取未来switch pro的国行与世界同步发售,这才是腾讯的希冀。毕竟随着ps5和xbox 2在2020年正式发布,下一代游戏机大战即将到来,中国玩家也不希望成为这场大战的观众。

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